您现在的位置是:得陇望蜀网 > 娱乐
不再坚守3A?Techland计划每3
得陇望蜀网2025-07-11 10:29:28【娱乐】4人已围观
简介在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techlan
在今年的不再夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的坚守d计光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的不再光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,坚守d计Tymon Smektala告诉外媒WCCF,不再Techland将从《消逝的坚守d计光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,不再缩短平均开发周期,坚守d计计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?不再),而不是坚守d计像以前那样花费很长时间打造3A游戏。
他说《消逝的不再光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的坚守d计开发策略。
“作为开发者,不再我们也希望能够意识到这一点。坚守d计因为《消逝的不再光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”
此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。
他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”
《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。
很赞哦!(68939)
站长推荐
友情链接
- 游侠晚报:《生化危机9》截图泄露!小岛秀夫因疾病而转变
- 谁能想到?《战争机器重装上阵》力压《死搁 2》 登顶PS预购榜
- 《电锯糖心RePOP》制作人谈「坚持不进行游戏审查」
- 殖民地运营模拟游戏《环世界》新DLC“Odyssey”发售
- 三星显示器618全矩阵出击,电竞黑科技与专业创作力一屏掌控
- 还是宝可梦太赚钱了!GameStop宣布重心转集换卡牌
- 《英魂之刃》66节上线得福利 风林火山阴雷套系皮肤返场
- 《鬼武者:剑之道》新截图:完了!敌人也有鬼之笼手
- 多人射击新作《联邦控制局:防火组》宣布全球上市
- 刷新纪录!中国基因编辑猪肾移植患者术后已100天
- 《生化危机》《仁王》系列全线史低!
- 索尼PS5成 印钞机:利润破130亿美元 超历代PS总和
- 前PS高层评《剑星》成功关键 战斗系统胜过角色设计
- Switch网络服务故障!《马里奥赛车:世界》等游戏遭大规模断连
- 仍在持续增长!《辐射76》玩家数现已突破2300万
- 楼凤探花
- 楼凤探花
- 探花社区
- 探花社区
- 楼凤信息
- 楼凤社区
- 楼凤社区
- 探花论坛
- 楼凤信息
- 探花论坛